2014年6月5日 星期四

聯發科技正式採用SpyGlass DFT解決方案

在半導體和消費電子業界領先的SoC實現解決方案供應商Atrenta公司,日前宣布聯發科技(MediaTek)已正式採用Atrenta公司的SpyGlass DFT工具套件以增強其半導體設計和驗證流程。這一新增工具協助了聯發科技團隊在極具挑戰性的計畫時程內達成了嚴格的測試覆蓋率目標。

聯發科技公司副總經理張垂弘表示:「聯發科技嚴格遵循極高的測試覆蓋率標準,以保證可能範圍內的最高產品質量。通過將SpyGlass DFT加入聯發科技的設計流程,我們已經看到測試覆蓋率的提升,並且能夠在設計流程的極早期階段就發現問題。這使得我們能夠同時滿足測試品質目標,積極的產品開發進度以及客戶的需求。」


之前的流程直到設計合成之後才開始檢查可測試性。這大大增加了發現並修正各種可能出現問題的時間和困難度,並且往往需要返回到RTL階段去做修改。Atrenta的工具使得設計工程師在RTL前期階段就能夠發現並鎖定可測試性問題, 使其作業更為靈活高效。


SpyGlass DFT和SpyGlass DFT DSM工具為聯發科技團隊的先進設計流程提供了進一步性能提升,使得團隊能夠在整個設計流程的最開始階段就可以對固定故障(Stuck-at)和跳變故障(Transition fault)進行分析以提高設計的可測試性。


工具在設計實現階段之前就可發現設計規則違例並報告出不可測試故障點,從而允許團隊能夠進行快速的設計修改,並就RTL品質和計畫進度方面給予設計團隊更多的信心。


Atrenta行銷副總裁Piyush Sancheti表示:「能夠和像聯發科技這樣的世界級傑出電子公司一起合作,並且能夠協助他們在更為輕鬆有效率的設計早期階段就發現問題,Atrenta為此感到自豪。DFT技術是我們RTL驗收方案的關鍵一環,我們的整個SpyGlass平台也都致力於此。」


Atrenta's SpyGlass Predictive Analyzer產品幫助世界頂級的半導體及消費類電子公司顯著提高設計效率。Atrenta以其特有的專利解決方案,針對複雜的系統晶片(SoCs)性能、能耗和晶片面積方面的需求,在設計早期為客戶提供前瞻性的分析,並以此推動當今消費電子行業的革命。


全球超過240家公司和上千名設計及驗證工程師依賴Spyglass產品減少風險,降低成本,同時利用Atrenta的BugScope產品提高驗證效率。工程師和設計經理們利用Atrenta的產品實現最快捷和最經濟的複雜晶片設計。






2014年6月4日 星期三

安提國際展出工控領域專用寬溫、強固顯示卡

全球第二大企業採購專業電腦展COMPUTEX 2014於6月3日至7日在台北世貿南港展覽館等地盛大展開。身為全球工控儲存領導廠商宜鼎國際之子公司「安提國際Aetina」,也參與展出。

安提國際專注於提供工控領域顯示卡與顯示晶片(GPU)應用方案與服務,針對垂直市場不同領域應用的需求,整合可長期供貨、工業級用料、專業的顯示晶片技術與客製化服務,提供低功耗、高效能、多螢幕等不同系列顯示卡,強調工規顯卡有別於一般消費性顯卡更符合工控系統的應用需要。此次於攤位中特別展出可為工控領域與嵌入式系統帶來加值效益的寬溫、強固與敷形塗料顯示卡。


加值型服務—寬溫與敷形塗料顯示卡


相較於消費性產品,工控與嵌入式系統應用多元,其中不乏極低與極高溫度的嚴苛環境,為確保在極惡劣的環境下,終端系統仍能正常運作,安提國際針對嵌入式MXM顯卡,提供寬溫、強固與敷型塗料的加值型服務。


符合IEC 60068工業等級寬溫測試標準的檢測流程,提供耐受溫度從-40°C到85°C,適合運作於極度環境下的工控系統使用,若覆以安提國際所提供的特殊壓克力絕緣保護膜敷形塗料,可強化防潮、防塵、絕緣與抗酸鹼性化學物質的能力,延長顯卡運作壽命,降低系統總成本。


開啟視覺與GPGPU嵌入式系統的顯示卡


安提國際將於攤位內動態展出最新發表的M3AE886-JN-AC,以工業標準MXM V3.0介面搭配AMD首款採用次世代繪圖架構(Graphics Core Next architecture;GCN)的AMD Radeon E8860嵌入式獨立顯示晶片,在相同功耗下,提升2倍效能表現,支援4K高解析度與可同時多螢幕輸出、無可比擬的3D繪圖效能和平行運算處理能力,與能橫跨各種系統的小尺寸設計,滿足數位電子看板、國防與商用航太、醫學影像與嵌入式遊戲主機等應用領域。


完整AMD/NVIDIA繪圖技術解決方案


安提國際整合可長期供貨、工業級用料、專業的顯示卡技術與客製化服務,於展會中分別以「一般應用PCI Express顯卡」、「嵌入式MXM顯卡」、「高效能GPGPU強固型顯卡」、「多螢幕顯卡」四大展示區塊來完美展現多款工控領域專用顯示卡,搭載AMD與NVIDIA 系列繪圖晶片,提供完整繪圖解決方案,迎合多元應用。


為持續深化對垂直市場不同領域應用的服務,安提國際提供工控專用顯示卡,憑藉著專業的顯示卡技術、創新研究精神與客製化服務,與全球工控儲存領導廠商的母公司宜鼎國際聯手展出,全方位展現出宜鼎國際與安提國際在工控領域與周邊應用市場的專業超群形象。


竭誠歡迎您蒞臨現場指教:Aetina Computex 2014攤位號碼M0311a,展覽地點:台北南港展覽館。關於安提國際產品系列、技術與應用的詳細資訊,請參閱:www.aetina.com.tw。






2014年6月3日 星期二

3D運算╱立體顯示 助行動裝置越級提昇

當小米平板於北京揭露時,人們不禁驚訝平板、手機等行動裝置,其3D圖形運算與呈現能力已非吳下阿蒙,可能是兩三年前動輒兩、三千美元專業級繪圖工作站╱顯示卡的圖形運算能力,今天不到兩、三百美元就唾手可得;而2009年底阿凡達(AVATAR)打開了3D立體電影風潮,也將3D立體顯示吹到家電視聽產品,更往行動裝置蔓延。然而新一代的浸潤式3D顯示技術也蓄勢待發中…



行動繪圖晶片超進化


過去若是要在動輒19吋以上超高解析度大螢幕上,來做即時3D圖形運算效能需求,專業人士想的是繪圖工作站;而十多年前在NVIDIA與ATI,競逐於圖形晶片效能王座的征戰中,圖形晶片以每18個月效能增加八倍的「摩爾三次方定律」恣意狂飆,從雙晶片、雙卡、三卡到四卡平行運算,到大型風扇與水冷散熱等重裝設備的加持,不僅創造了龐大的獨立顯示卡市場商機,亦帶動3D遊戲從效能、畫質等驚人的進步。


時間回到現在,兩家公司的征戰仍未停止,連Intel也來參一腳,使得PC x86架構的繪圖晶片市場,形成三強鼎立局面。NVIDIA針對高階遊戲╱電競筆電,所推出的GeForce GTX 880M行動繪圖晶片,委託台積電以28nm先進製程製作,運作頻率達954MHz;採最新的Kepler核心架構,具備1,536個渲染單元(Shaders)與128個材質貼圖單元(TMU)設計,具備256位元寬度G-DDR5記憶體匯流排設計,最大繪圖記憶體容量為8GB。可以支援到HDMI 2.0/eDP 1.2(3840x2160 4K UHD)解析度。

超微(AMD)繼日前推出全球最快的Radeon R9 R295X2獨立顯卡產品後,2014年亦針對高階遊戲╱電競筆電,推出Radeon R9 M290X行動獨顯晶片,跟桌上型顯卡同樣為新一代Hawaii繪圖核心架構,時脈為850MHz,同樣採台積電28nm製程,具備1,280個渲染單元(Shaders)與80個材質貼圖單元以及256位元G-DDR5記憶體匯流排設計,最大繪圖記憶體容量為4GB。皆支援DirectX 11.2、OpenGL 4.3,以及HDMI 2.0/eDP 1.2(3840x2160 4K UHD)解析度輸出。


Intel從2012年Ivy Bridge第三代Core i處理器開始,其所內建的HD 4000 GPU,便具備了4096x2304影像輸出能力,並且支援DP 1.2;2013年發表的Haswell第四代處理器(Core i3-4xxx、i5-4xxx、i7-4xxx),以及今年要推出的Haswell Refresh處理器,以最頂級的Intel Iris Pro 5200等GPU,是採取CPU內建GPU的必要電路,同時外面加上128MB eDRAM,以2.5D中介板(2.5D Interposer)方式封裝成單一晶片外觀,可支援DirectX 11.1、OpenGL 4.2,並支援DP 1.2與HDMI 1.4等規格,2D/3D繪圖效能比前一代提升7倍,也威脅到中低階行動晶片、獨立顯卡的市場,將直接被Intel CPU所內建的GPU所取代。


在ARM架構部份,搭配ARM架構應用處理器的繪圖晶片,像蘋果(Apple)在iPhone 5s手機所採用的A7處理器,就內建四核心PowerVR G6430的繪圖IP技術,使其剛推出市場時曾獲得2D/3D繪圖效能的冠軍。另外像安謀(ARM)自家的Mali-T76x GPU,則已推進到16核心GPU加4K顯示能力,目前有台灣聯發科(MTK)的MT6732、MT6752處理器,大陸瑞芯微電子(Rockchip)的RK3288處理器所採用。


自小米3以NVIDIA的Tegra 4處理器,創下目前安兔兔智慧型手機最高3D平分記錄之後,NVIDIA於2014年公佈其代號Logan(金鋼狼)的超級ARM架構AP+GPU的Tegra K1處理器計畫。以28nm製程,打造沿自桌上型最新頂級的Kepler繪圖處理器核心技術,採192個CUDA(shaders)渲染核心加上2.3GHz四核ARM Cortex-A15、單核Cortex-A7所打造的Tegra K1處理器,提供驚人的3D視覺運算新體驗。日前小米平板已搶先宣佈採用Tegra K1處理器,以地球最快速的3D平板為訴求,搶佔全球的目光。




躍然掌中的3D立體顯示技術


3D立體顯示(3D Stereo)技術是利用遊戲或影像內容開發商,所製作的左右眼的畫面,藉由使用者配戴快門式或偏光眼鏡,或特殊顯示器透光設計,各自進入左右眼並且於腦中合成具有景深的立體影像。從技術上可再區分為眼鏡3D(快門式眼鏡與偏光眼鏡)與裸眼3D兩大類。快門式眼鏡需借助達120~240Hz畫面掃描頻率的3D顯示器,連續性交叉顯示左、右眼的畫面,藉由快門眼鏡快速遮蔽左右眼,使左右眼能各自看到視差畫面並於大腦內呈現出立體感的影像,廣為目前大尺寸液晶電視、顯示器、顯示卡與筆電所使用。


偏光眼鏡則藉由電視╱顯示器前面的微偏光膜(Micro-retarder),當觀賞者戴上偏光眼鏡時,利用光的偏振方向將左眼與右眼的影像分離並各自進入左右眼,於大腦合成立體影像。優點在於成本低,缺點則是畫面解析度與整體亮度都會下降。目前以樂金(LG) 3D電視,宏碁、聯想筆電採取偏光眼鏡技術。


至於平板電腦、智慧手機、掌上型遊樂器,廠商偏好以裸眼3D技術-也就是無須配戴眼鏡,直接用雙眼在一定視角內,就能看到3D立體影像。裸眼3D技術則有全像投影式、體積式(Volumetric)、視差光柵(Parallax Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular;LC)與時間多工。在智慧手機或平板上常見到3D立體顯示技術,大多是視差光柵-利用透光柵欄來控制左右眼畫面光線的前進、折射方向,成本較低但有亮度與可觀視角╱點數限制,顯示2D文字時有較不清晰的現象。


像LG Optimus 3D、LG 920、LG Optimus 3D MAX P720,HTC Evo 3D等智慧手機,任天堂 3DS掌上型遊樂器,均使用到視差光柵(Parallax Barrier)的液晶面板,並搭配2D轉3D晶片,來達到裸眼3D的立體顯示效果。同時搭載後置雙鏡頭設計,可拍攝3D立體效果的靜態照片、動態影片,並透過特殊的運算,將畫面以3D立體方式呈現。此外, LG手機還提供3D Space UI,讓選單以3D立體方式呈現,提供更立體的互動體驗情境。網通零售龍頭亞馬遜(Amazon),據傳將於9月正式推出具備裸眼3D的智慧手機。


而大陸平板廠商-佳的美(Gadmei),更曾經推出全球第一台裸眼3D平板-T863-3D,採晶晨半導體(AmLogic)的1GHz AML8726-M3的ARM Cortex-A9應用處理器,搭載8吋視差光柵(Parallax Barrier)、解析度1280 x 768 16:10比例的裸眼3D面板。


至於柱狀透鏡的裸眼3D技術部份,飛利浦(Philips)、LG、友達(AUO)等供應相關面板,東芝的Qosmio F750、F855,華碩ROG G53SX等筆電,採用柱狀透鏡液晶面板,並搭配視訊攝影機,即時追蹤用戶的觀賞角度並做動態調整,以求取較好的裸眼3D立體影像效果。




浸潤式VR將取代近距離3D立體顯示


自阿凡達電影吹起3D電影風之後,標有3D立體的產品都曾造成話題。但據美國加州大學實驗指出,在觀賞3D立體影片時,會因為雙眼同時聚焦於立體影片光源物件,還得適應影片所呈現的距離感,容易產生頭痛、眼睛疲勞、頭暈等症狀。在電影院由於觀看距離較遠,不適感較不顯著。


在電腦螢幕、平板、手機等小尺寸裝置,會因為觀看距離更短,對眼睛的影響與傷害更大。就連任天堂也表示,3D立體影像可能對兒童的眼睛造成傷害,因此自2012年後就鮮有訴求3D立體顯示的新品上市。反倒是新一代的浸潤式虛擬實境(Immersion VR)顯示技術則蓄勢待發,重新回到搭配頭戴式顯示器(HMD)的方式,讓3D遊戲、AR擴增實境等應用,以最真實的面貌,呈現在玩家“眼前”。






博通:如何面對日益增加的無線網路需求?

IT市場焦點目前正逐漸從PC開始轉移至行動裝置,市場對於可支援Wi-Fi、藍牙(Bluetooth)與近場通訊(Near Field Communication;NFC)等無線通訊技術的興趣也日益提升。

然而目前行動裝置不僅需要傳輸E-mail及簡訊,也開始被用來觀賞HD內容,因此給予無線傳輸頻寬不小的壓力。除此之外,市場上並陸續出現採用低功耗無線技術的新興解決方案,例如穿戴式裝置等。


就在2014年台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2014)登場前夕,DIGITIMES特地專訪博通(Broadcom)公司無線連線組合方案事業部副總裁暨總經理Rahul Patel,並深入探討Wi-Fi、低功耗藍牙與近場通訊如何成為市場先驅。


問:您能告訴我們博通2013年推出802.11ac產品以來的最新進展嗎?


答:去年你們訪問時,我們談了不少博通5G Wi-Fi(802.11ac)的事。自此之後,802.11ac技術便開始飛快普及、普遍應用於各類產品中,包括路由器、個人電腦及電視,而手機應用更是大宗。博通看好相關裝置總出貨量可望將可達數億台支規模。目前802.11ac採用情況在許多市場區塊都見到快速的進展,但這也更為凸顯了Wi-Fi市場中面臨的一大挑戰。


問:您指的Wi-Fi市場面臨的挑戰是什麼?


答:如果看看使用Wi-Fi連網的產品種類,會發現越來越多家中裝置依賴家庭私人網路。使用Wi-Fi的裝置正延伸至電視、音樂播放器,及物聯網相關裝置上。而從另一個角度來看,我們會發現個別使用者,在以往每個人可能只有1台連網裝置;但隨著平板電腦、智慧型手機以及其他行動裝置的普及,現在每個人可能就有2~3款連網裝置。


所以以一個4口之家來看,家庭Wi-Fi網路得支援的裝置就可能有12~15台。我們認為這會是個問題,因為網路勢必得升級,以便提供適合的頻寬給不同距離的不同裝置。我們用一個獨特的方法來解決問題,也就是在2014年稍早推出了5G Wi-Fi XStream這個新平台。


Wi-Fi XStream係針對家庭網路設計的6串流802.11ac MIMO平台,比起MU-MIMO路由器和閘道器,Wi-Fi XStream能讓網路速度提升50%。之所以能如此,是因為Wi-Fi XStream提供的環境能分流,將所有802.11ac 5GHz頻段上的任務依優先順序,同時分流至不同的頻道上。


優先順序最高、次高者可分別使用不同的5GHz頻道,沒有5GHz頻道可用的最低順位者,則會被移到2.4GHz頻段。如此一來就能將Wi-Fi資料傳輸速率提升至3.2Gbit或是TCP/IP超過2Gbps,且現今市面上的舊型客戶端裝置,亦無需支援多重使用者MIMO(MU-MIMO)技術。博通預見家庭網路在當今客戶端上可能遭遇的問題,並推出了新平台Wi-Fi XStream。


因此,舉例來說,如果你有兩台MacBook要和802.11ac 3x3路由器連線,你的頻寬就會對半分給兩個客戶端裝置使用。如果你有更多客戶端裝置,像是手機、智慧型手錶、電視,頻寬就會進一步分流。


有了5G Wi-Fi XStream,比方說接收串流影片的高優先順序客戶端裝置就會分到1個頻道,並得到最大頻寬,優先順序較低者則會被分配到其他5GHz頻道。


博通能解決三大問題:一個是服務品質(QoS)的問題,也就是確保使用者家中的802.11ac裝置,不會和使用較慢Wi-Fi技術的裝置分享網路,如此一來使用者在家中就能得到更好的服務品質和觀影體驗。


其次,我們同時也解決了頻寬問題,也就是讓網路上能有更多頻寬,最高每秒3.2GHz。當今市場上沒有任何一款路由器能提供如此的Wi-Fi效能。


我們解決的第三個問題就是距離問題,放置距離最遠的客戶端裝置得以在兩個頻道中選擇使用裝置較少,同時還能支援最遠距離者。這和只能提供單一頻道給數台客戶端裝置共享的平台正好可以對比。由於家中需要支援的客戶端裝置越來越多,所以這三個問題對使用前一代Wi-Fi技術的路由器來說,就變得日益難以解決。






Immersion展出穿戴裝置觸覺回饋技術

動態的用戶體驗不斷地改變中。下一世代的用戶在他們生活的每一部分直覺地使用科技,並且更長時間的使用他們的終端設備。隨著消費者的需求進化,設備製造商需要去超越二維-聲音和視覺的使用者介面來為用戶提供更具互動性、參與感的體驗。觸摸和觸覺技術可以賦予這種體驗。

手機視頻越來越受歡迎,尤其是在網際網路上的用戶自製內容數量繼續呈指數級增長。觸覺技術提供消費者添加另一個層級的深度,把這些自製影像轉化成更身臨其境、 引人入勝的內容。想像一下將心跳的感覺添加到一段剛出生的小狗影片,或是一段真實感覺到滑板跳躍的自製影片。將觸覺效果添加到用戶自拍的影片中,使我們能夠真實體會到拍攝者想要呈現的感覺。


就像今天在市場上的任何其他設備,智慧手錶或健身手環的成功取決於它的用戶體驗。它的主要功能是讓用戶隨時隨地保持連線,而且通常是盡可能的不引人注意。觸覺和觸覺回饋的使用是這類設備重要的組成部分。


透過提供確認、賦予寫實感和創造出更豐富的溝通;觸覺技術創造出另一個層次的參與和推動、增強另一種用戶的體驗。在用戶和他們的個人設備之間正發生急劇變化的市場中,這會影響用戶對終端設備性能的印象,也會是市場上重要的關鍵優勢。


作為觸覺技術的領先創新者,易美振公司(Immersion,納斯達克:IMMR)針對消費型設備提供高品質、 低功耗的觸覺回饋。易美振認為觸覺是人類體驗的重要組成部分。觸覺技術將觸摸感受帶到了今天的個人終端設備。它提供了關鍵性的確認回饋、提升了真實感,讓使用者和他們的設備之間產生豐富的交流體驗。


易美振的技術已被廣泛地採用在超過10億的消費者終端設備中,包括遊戲機的控制器、 行動電話、 穿戴設備和汽車的操控介面。該公司提供軟體解決方案和智財授權給設備製造商,來創造具備觸覺的使用者體驗,更提供軟體開發套件(SDK)和應用程式界面(API),幫助開發人員和內容供應商提升他們的應用程式和服務使其具備觸覺功能。易美振於1993年成立,擁有超過1600個在美國和其他國家發出和正在申請的專利。


2014 Computex易美振將在君悅飯店的1021房展出相關產品解決方案,這是需要預約的展出,有興趣的設備製造商、開發人員和內容供應商可以和易美振聯絡,聯絡email: taiwan@immersion.com






建碁數位創新應用論壇 電腦展期間登場


因應新生代主流消費群體的需求日益複雜,加上產業變遷,製造業走向服務化、服務業走向國際化的趨勢下,產業數位化的應用需求愈來愈明顯,技術應用整合與產業合作更顯重要。

全球主要電腦展之一的2014年台北電腦應用展將於6月3日至7日於台北舉辦。建碁AOPEN亦將於展覽期間的6月5日14:00~17:00於建碁AOPEN內湖大MiND場(北市114內湖區新湖一路128巷15號5樓),舉行數位服務創新應用論壇。




本次論壇將由場內數位應用趨勢啟動,以最新的數位創新服務來實現科技應用、產業生財的目標,做詳細介紹。特別是透過優質的Omni-channel與O2O服務流程,將零售業及企業溝通管理的服務流程改造作為主題,進行深入探討。

會中也將導覽介紹建碁AOPEN的體驗中心大MiND場的建構概念及各區展示內容。最後還有抽獎活動,獎品豐富,請把握機會一同參與2014年服務創新應用論壇。








2014年6月2日 星期一

MoneyCoin行動支付升級 推出多種功能

拓展行動商機與提供行動支付服務的暘碁資訊,將於本次2014 COMPUTEX Taipei展中,正式發表MoneyCoin行動支付體系的多種全新應用情境與技術,不論是增加顧客回頭率的常客辨識服務,還是iBeacon傳輸技術所形成的行銷管道,通通使行動支付應用更加滿足各企業與廠商的需求。

常客辨識服務讓顧客搶著消費


以客至上的經營理念,是許多企業經營的鐵道理,尤其在80/20法則下常客更需要多建立穩固關係。常客辨識服務功能讓店家可以自行設定遊戲規則,例如建立消費排名,該月消費總額最高的前10名消費者,於下月自動分別享有各式折扣或優惠,企業在過程中無需翻找消費者資料,消費者也不須擔心個資曝光,一切都由後台智慧系統辨識,顧客以遊戲競爭的方式獲得額外的消費價值,企業則贏得更多常客和收益。


iBeacon創造營利新模式


iBeacon靠著低廉的設備費用,與優於LBS模式的電力消耗及定位精度,必定是未來傳輸的趨勢之一。MoneyCoin搶佔先機導入此技術,於實體店家於店內或店外建置iBeacon低功耗藍牙技術的設備,使消費者與路過民眾進入訊號範圍內,其手機便可自動接收到店家優惠訊息或是兌換券,這些訊息或票券透過消費者的MoneyCoin電子錢包APP,於店家進行使用與核銷。


智慧型手機不離手的全球潮流趨勢中,暘碁資訊要透過MoneyCoin全力提供各企業跨足行動商機與擴展通路的橋樑,並也提供消費民眾更便利、安全的支付型態,共同開創智慧生活新世代!


2014 COMPUTEX Taipei MoneyCoin展區:南港展覽館4F(L0404)、世貿三館(G0133),歡迎各企業與有興趣者,蒞臨參觀指教,體驗行動支付的各種應用情境。